Bangkok Time (GMT + 07:00)

0

Yu Gi Oh Forbidden/Limited Card List 1 Maret 2011


Card Type Card Name Advanced Format Traditional Format Remarks
Monster/Effect BLACK LUSTER SOLDIER - ENVOY OF THE BEGINNING Forbidden Limited
Monster/Effect CHAOS EMPEROR DRAGON - ENVOY OF THE END Forbidden Limited
Monster/Effect CYBER JAR Forbidden Limited
Monster/Effect CYBER-STEIN Forbidden Limited
Monster/Effect DARK MAGICIAN OF CHAOS Forbidden Limited
Monster/Effect DESTINY HERO - DISK COMMANDER Forbidden Limited
Monster/Effect FIBER JAR Forbidden Limited
Monster/Effect MAGICAL SCIENTIST Forbidden Limited
Monster/Effect MAGICIAN OF FAITH Forbidden Limited
Monster/Effect MAKYURA THE DESTRUCTOR Forbidden Limited
Monster/Effect RESCUE CAT Forbidden Limited
Monster/Effect SINISTER SERPENT Forbidden Limited
Monster/Effect SUBSTITOAD Forbidden Limited
Monster/Effect TRIBE-INFECTING VIRUS Forbidden Limited
Monster/Effect TSUKUYOMI Forbidden Limited
Monster/Effect VICTORY DRAGON Forbidden Limited
Monster/Effect WITCH OF THE BLACK FOREST Forbidden Limited
Monster/Effect YATA-GARASU Forbidden Limited
Monster/Fusion THOUSAND-EYES RESTRICT Forbidden Limited
Monster/Synchro DARK STRIKE FIGHTER Forbidden Limited was Limited
Monster/Synchro GOYO GUARDIAN Forbidden Limited
Spell BRAIN CONTROL Forbidden Limited
Spell BUTTERFLY DAGGER - ELMA Forbidden Limited
Spell CARD OF SAFE RETURN Forbidden Limited
Spell CHANGE OF HEART Forbidden Limited
Spell COLD WAVE Forbidden Limited was Limited
Spell CONFISCATION Forbidden Limited
Spell DELINQUENT DUO Forbidden Limited
Spell DIMENSION FUSION Forbidden Limited
Spell GRACEFUL CHARITY Forbidden Limited
Spell HARPIE'S FEATHER DUSTER Forbidden Limited
Spell HEAVY STORM Forbidden Limited
Spell LAST WILL Forbidden Limited
Spell MASS DRIVER Forbidden Limited new
Spell METAMORPHOSIS Forbidden Limited
Spell MIRAGE OF NIGHTMARE Forbidden Limited
Spell PAINFUL CHOICE Forbidden Limited
Spell POT OF GREED Forbidden Limited



















Spell PREMATURE BURIAL Forbidden Limited
Spell RAIGEKI Forbidden Limited
Spell SNATCH STEAL Forbidden Limited
Spell TEMPLE OF THE KINGS Forbidden Limited
Spell THE FORCEFUL SENTRY Forbidden Limited
Trap CRUSH CARD VIRUS Forbidden Limited
Trap EXCHANGE OF THE SPIRIT Forbidden Limited
Trap IMPERIAL ORDER Forbidden Limited
Trap LAST TURN Forbidden Limited
Trap RING OF DESTRUCTION Forbidden Limited
Trap TIME SEAL Forbidden Limited

Monster LEFT ARM OF THE FORBIDDEN ONE Limited
Monster LEFT LEG OF THE FORBIDDEN ONE Limited
Monster RIGHT ARM OF THE FORBIDDEN ONE Limited
Monster RIGHT LEG OF THE FORBIDDEN ONE Limited
Monster/Effect BLACKWINGGALE THE WHIRLWIND Limited
Monster/Effect BLACKWING – KALUT THE MOON SHADOW Limited new
Monster/Effect DANDYLION Limited was Semi-Limited
Monster/Effect DARK ARMED DRAGON Limited
Monster/Effect ELEMENTAL HERO STRATOS Limited
Monster/Effect EXODIA THE FORBIDDEN ONE Limited
Monster/Effect GLADIATOR BEAST BESTIARI Limited
Monster/Effect GORZ THE EMISSARY OF DARKNESS Limited
Monster/Effect HONEST Limited was Semi-Limited
Monster/Effect LUMINA, LIGHTSWORN SUMMONER Limited
Monster/Effect MARSHMALLON Limited
Monster/Effect MEZUKI Limited
Monster/Effect MIND MASTER Limited
Monster/Effect MORPHING JAR Limited
Monster/Effect NECRO GARDNA Limited
Monster/Effect NECROFACE Limited
Monster/Effect NEO-SPACIAN GRAND MOLE Limited
Monster/Effect NIGHT ASSAILANT Limited
Monster/Effect PLAGUESPREADER ZOMBIE Limited
Monster/Effect SANGAN Limited
Monster/Effect SUMMONER MONK Limited
Monster/Effect TRAGOEDIA Limited
Monster/Synchro BRIONAC, DRAGON OF THE ICE BARRIER Limited
Spell ADVANCED RITUAL ART Limited
Spell ALLURE OF DARKNESS Limited
Spell BLACK WHIRLWIND Limited
Spell BOOK OF MOON Limited new

Spell BURIAL FROM A DIFFERENT DIMENSION Limited
Spell CARD DESTRUCTION Limited
Spell CHARGE OF THE LIGHT BRIGADE Limited
Spell DARK HOLE Limited
Spell DESTINY DRAW Limited
Spell EMERGENCY TELEPORT Limited
Spell FOOLISH BURIAL Limited
Spell FUTURE FUSION Limited
Spell GATEWAY OF THE SIX Limited new
Spell GIANT TRUNADE Limited
Spell INFERNITY LAUNCHER Limited
Spell LEVEL LIMIT - AREA B Limited
Spell LIMITER REMOVAL Limited
Spell MIND CONTROL Limited
Spell MONSTER GATE Limited
Spell MONSTER REBORN Limited
Spell ONE FOR ONE Limited
Spell REASONING Limited
Spell REINFORCEMENT OF THE ARMY Limited
Spell SCAPEGOAT Limited
Spell SWORDS OF REVEALING LIGHT Limited
Trap CALL OF THE HAUNTED Limited
Trap CEASEFIRE Limited
Trap GRAVITY BIND Limited
Trap MAGICAL EXPLOSION Limited
Trap MIND CRUSH Limited
Trap MIRROR FORCE Limited
Trap RETURN FROM THE DIFFERENT DIMENSION Limited
Trap ROYAL OPPRESSION Limited
Trap SOLEMN JUDGMENT Limited
Trap THE TRANSMIGRATION PROPHECY Limited
Trap TORRENTIAL TRIBUTE Limited
Trap TRAP DUSTSHOOT Limited
Trap WALL OF REVEALING LIGHT Limited

Monster/Effect ARCHLORD KRYSTYA Semi-Limited new
Monster/Effect CARD TROOPER Semi-Limited was Limited
Monster/Effect DEBRIS DRAGON Semi-Limited new
Monster/Effect DESTINY HERO - MALICIOUS Semi-Limited
Monster/Effect JUDGMENT DRAGON Semi-Limited
Monster/Effect LONEFIRE BLOSSOM Semi-Limited
Monster/Effect SPIRIT REAPER Semi-Limited was Limited
Spell CHAIN STRIKE Semi-Limited
Spell MAGICAL STONE EXCAVATION Semi-Limited
Spell MEGAMORPH Semi-Limited was Limited
Spell MYSTICAL SPACE TYPHOON Semi-Limited
Spell OVERLOAD FUSION Semi-Limited was Limited
Spell ROYAL TRIBUTE Semi-Limited new
Trap BOTTOMLESS TRAP HOLE Semi-Limited
Trap ICARUS ATTACK Semi-Limited new
Trap MAGIC CYLINDER Semi-Limited
Trap OJAMA TRIO Semi-Limited
Trap SOLEMN WARNING Semi-Limited new

Monster/Effect CHAOS SORCERER No longer on list was Semi-Limited
Monster/Effect SNIPE HUNTER No longer on list was Semi-Limited
Monster/Synchro DEWLOREN, TIGER KING OF THE ICE BARRIER No longer on list was Semi-Limited
Spell GOLD SARCOPHAGUS No longer on list was Semi-Limited
Monster/Ritual DEMISE, KING OF ARMAGEDDON No longer on list was Semi-Limited
Trap SKILL DRAIN No longer on list was Semi-Limited
Trap ULTIMATE OFFERING No longer on list was Semi-Limited

0

Ikimono-Gakari

 

Ikimono-gakari (いきものがかり) adalah sebuah band asal jepang yang terdiri dari tiga orang, yaitu:
  •  Mizuno Yoshiki (kiri) - gitar dan vokal
  • Yoshioka Kiyoe (tengah) - lead vokal
  •  Yamashita Hotaka (kanan) - gitar dan harmonika

Grup band ini dibentuk pada tanggal 1 Februari 1999 oleh  Mizuno Yoshiki dan Yamashita Hotaka, yang merupakan teman sekelas ketika SMA. Nama ikimono-gakari sendiri berarti "anak-anak yang bertanggung jawab mengurusi tanaman dan hewan peliharaan" pada waktu taman kanak-kanak. Karena mereka berdua sama-sama pernah menjadi ikimono-gakari, maka munculah ide ini untuk menjadi nama band mereka, meskipun awalnya hanya sekedar iseng saja.

Kemudian pada Desember 1999, seorang adik teman sekelas mereka yang bernama Yoshioka Kiyoe bergabung untuk menjadi vokalis di grup mereka. Dan mereka pun memulai karirnya sebagai penyanyi jalanan (street performance).  Mereka bahkan sempat membuat cover untuk singel Yuzu yang berjudul Natsuiro.
 Pada April 2003, mereka bermain di jalanan di depan stasiun Hon-Atsugi. Dan untuk pertama kalinya mereka tampil live di sebuah acara bernama Thunder Snake Atsugi. Disinilah mereka mendapatkan seorang manager, yang ternyata adalah penonton di acara tersebut. Mereka berniat untuk semakin serius di dunia musik, sehingga pada tanggal 25 Agustus mereka akhirnya meluncurkan album indie pertama yang berjudul Makoto ni Senetsu Nagara First Album wo Koshirae Mashita...

Pada tahun 2006, mereka bergabung dengan label  Sony Music Entertainment Japan's Epic Records dan mengeluarkan 2 buah singel yang membuat nama mereka masuk dalam posisi ke-5 Oricon Chart. singel tersebut berjudul "Sakura" dan "Hanabi". Mereka juga sempat mengadakan live-tour yang berjudul "Ikimonogakari no Minna-san, Konni-Tour! 2006".

Pada 7 Maret 2007, mereka akhirnya meluncurkan album perdana mereka yang berjudul Sakura Saku Machi Monogatari. Hingga saat ini, mereka telah mengeluarkan 4 album major dan lebih dari 19 singel. Album mereka yang berjudul Hajimari no Uta  dan My Song Your Song  dan singel Yell/Joyful bahkan sempat menduduki peringkat 1 Oricon Chart. Membuat nama mereka menjadi semakin terkenal. Band ini pernah memenangkan salah satu dari Gold Artist Awards di acara 2009 Best Hit Song Festival, dan telah mengadakan berbagai live tour.

Lagu mereka banyak yang menjadi Original Soundtrack anime, bahkan anime terkenal, seperti Naruto dan Bleach (Hanabi, Blue Bird, Hotaru no Hikari). Aliran musik Ikimono-Gakari merupakan perpaduan antara rock, pop, dan akustik. Pada awalnya mereka bermain irama lambat dengan menggunakan gitar akustik, gitar listrik, dan harmonika sebagai alat musik utamanya. Kemudian dengan peluncuran album perdananya, aliran musik mereka beralih menjadi lebih ke gaya pop-rock tetapi masih tetap dengan gaya akustik mereka (Natsuzora Graffiti, Uruwashiki Hito). Membuat lagu-lagu ikimono-gakari enak didengar. Mereka juga berimprovisasi untuk menciptakan beberapa lagu yang berirama cepat (Aoi Fune, Hana wa Sakura Kimi wa Utsukushii). Mereka bahkan menambahkan 'chiptune' melodi ke dalam lagu Kimagure Romantic, membuat lagu tersebut terkesan imut.



referensi : http://en.wikipedia.org/wiki/Ikimono-gakari
             


0

Hue, Saturation, dan Brightness

Brightness, hue and saturation

istilah ini talah membantu para desainer untuk menetapkan dan meng-komunikasikan informasi dari warna dan membantu mengatasi kemungkinan masalah pada layar komputer dan tekanan pada mesin pencetak dimana sebuah warna tidak selalu seperti yang terlihat. pendeskripsian warna yang akurat dalam menolong seorang desainer dan sebuah mesin pencetak memenuhi kebutuhan pelanggan.


Hue, atau warna, merujuk kepada karakteristik sebuah warna yang dapat membantu kita membedakan sebuah warna dengan warna lainnya. Hue terbentuk oleh perbedaan panjang gelombang cahaya.


Saturation atau Chroma merujuk kepada tingkat kemurnian warna atau tingkat kejenuhan yang mendeskripsikan kecenderungan sebuah warna dalam menjauhi kelabu.

Brightness
Brighness atau Value menunjukkan seberapa banyak tingkat kecerahan dan kegelapan. Perubahab pada brightness dapat dilakukan dengan mencampurkan sebuah warna dengan warna hitam atau putih.

Hue, saturation dan brightness adalah tiga elemen warna yang dapat dimanipulasi untuk mengubah penampilan dari sebuah gambar. Manipulasi warna pada gambar saat ini relatif berkaitan dengan penggunaan image-editing software, yang dapat dengan mudah merubah sentuhan dari sebuah gambar. Dapat pula untuk membetulkan permasalahan-permasalahan warna.






0

Desain Informasi

Desain Informasi.
Desain memainkan peran yang sangat penting dalam menentukan tingkat keefektifan suatu informasi komunikasi. Seperti yang telah kita lihat, desain dapat memberikan informasi yang sangat spesifik dengan cara yang spesifik pula, dan kemampuan ini dapat diklasifikasikan sebagai disain informasi. Desain informasi mencakup strategi-strategi disain yang mencocokkan kepada diseminasi suatu informasi presisi kepada akhir tertentu.

Memfokuskan kepada kecermatan
banyak sekali desain yang harus memasukkan informasi umum yang kurang kecermatannya, yang mana dapat mengakibatkan ambiguitas. Desain informasi menargetkan kepada suatu komunikasi pesan yang spesifik dan detil, seperti bagaimana merakit furnitur; dosis yang dibutuhkan untuk sebuah obat; tanggal, waktu, dan lokasi sebuah acara; bagaimana meng-install software komputer; atau nilai yang harus dibayarkan pada kartu kredit. Desain didalam kondisi-kondisi diatas menyajikan suatu kunci informasi yang membuat keadaan menjadi tidak meragukan/samar-samar. Sebuah disain faktur boleh memiliki ukuran teks yang berbeda-beda untuk menciptakan suatu hirarki yang dapat dengan jelas menunjukkan total nilai atau jumlah, atau membuat teks dalam warna yang berbeda, untuk membedakan pembayaran.
Penggunaan diagram sering dapat lebih berkomunikasi daripada sekedar kalimat, seperti pada instruksi perakitan yang biasanya mengandung gambar atau ilustrasi. Ini juga merupakan sebuah alasan mengapa tagihan/bon penyewaan sekarang memasukkan grafik konsumsi, yang bertujuan agar para konsumen dapat melihat perubahan tarip konsumsi mereka.









2

Perbedaan Grafis 2D dan 3D

Perbedaan Grafik 3D dan 2D

Bentuk sederhana dari grafik komputer ada 2 yaitu ;

1. Grafik komputer 2 dimensi biasa disebut dengan 2D atau bidang adalah bentuk dari benda yang memiliki panjang dan lebar. Grafik 2 Dimensi merupakan teknik penggambaran yang berpatokan pada titik koordinat sumbu x (datar) dan sumbu y (tegak). Agar dapat tampil dengan sempurna, gambar yang akan ditampilkan dengan teknik ini harus memiliki nilai koordinat x dan y minimum 0 dan maksimum sebesar resolusi yang digunakan.

2. Grafik komputer 3 dimensi biasa disebut 3D atau adalah bentuk dari benda yang memiliki panjang, lebar, dan tinggi. Grafik 3 Dimensi merupakan teknik penggambaran yg berpatokan pada titik koordinat sumbu x(datar), sumbu y(tegak), dan sumbu z(miring).Representasi dari data geometrik 3 dimensi sebagai hasil dari pemrosesan dan pemberian efek cahaya terhadap grafika komputer 2D. Tiga Dimensi, biasanya digunakan dalam penanganan grafis. 3D secara umum merujuk pada kemampuan dari sebuah video card (link). Saat ini video card menggunakan variasi dari instruksi-instruksi yang ditanamkan dalam video card itu sendiri (bukan berasal dari software) untuk mencapai hasil grafik yang lebih realistis dalam memainkan game komputer.

2D dan 3D dalam komputer grafik

a. grafik komputer 2D

Grafik komputer 2D adalah sebuah generasi gambar digital berbasis komputer, yang kebanyakan mengambil objek-objek dua dimensi (2D). Model Grafik 2D merupakan kombinasi dari model geometri (juga disebut sebagai grafik vektor), gambar digital (raster graphics), fungsi matematika, dan sebagainya. Komponen-komponen ini dapat dimodifikasi dan dimanipulasi oleh transformasi geometri dua dimensi, seperti translasi, rotasi, dan dilatasi.

Cara yang paling mudah untuk membuat sebuah gambar 2D kompleks yaitu dimulai dengan sebuah "canvas" kosong yang diisi dengan warna latar tertentu, yang kemudian kita "draw", "paint", atau "paste" suatu warna kedalamnya, dengan urutan-urutan tertentu. Intinya, kanvas tersebut merupakan "frame buffer" atau bayangan dari layar komputer.

Model-model yang digunakan pada disain grafis 2D biasanya tidak mendukung bentuk-bentuk tiga-dimensi, atau fenomena yang bersifat tiga dimensi, seperti pencahayaan, bayangan, pantulan, refraksi, dan sebagainya. Namun demikian, mereka dapat membuat model berlapis-lapis (layer); nyata, translusen, dan transparan, yang dapat ditumpuk dalam urutan tertentu. Urutan tersebut biasanya didefinisikan dengan angka (kedalaman lapisan, atau jarak dari si penglihat).

Banyak antarmuka grafis atau yang kita kenal dengan GUI (Grapical User Interface) yang berbasiskan model grafis 2D. Software-software yang mendukung GUI dapat menciptakan "keadaan visual" dalam berinteraksi dengan komputer, sehingga para pengguna tidak selalu harus melihat tulisan. Grafik 2D juga penting bagi kendali peralatan-peralatan semacam printer, plotter, shredder, dan sebagainya. Mereka juga digunakan pada beberapa video dan games sederhana seperti solitaire, chess, atau mahjong.

b. grafik Komputer 3D

Grafik 3D merupakan perkembangan dari grafik 2D. Didalam grafika komputer, 3D merupakan bentuk grafik yang menggunakan representasi data geometri tiga dimensi.
Suatu objek rangka 3D apabila disinari dari arah tertentu akan membentuk bayangan pada permukaan gambar.
Proses pembuatan grafik komputer 3D dapat dibagi ke dalam tiga fase, yaitu 3D modeling yang mendeskripsikan bentuk dari sebuah objek, layout dan animation yang mendeskripsikan gerakan dan tata letak sebuah objek, dan 3D rendering yang memproduksi image dari objek tersebut.

Istilah atau Pengertian Grafik 3D adalah sebuah gambar,garis,lengkungan,dan sebagainya yang memiliki titik-titik yang menghubungkan menjadi sebuah bentuk 3D
Di dalam dunia game, 3D secara umum merujuk pada kemampuan dari sebuah video card (link). Saat ini video card menggunakan variasi dari instruksi-instruksi yang ditanamkan dalam video card itu sendiri (bukan berasal dari software) untuk mencapai hasil grafik yang lebih realistis dalam memainkan game komputer.

2D dan 3D dalam animasi

Animasi adalah suatu rangkaian gambar diam secara inbetween dengan jumlah yang banyak, bila kita proyeksikan akan terlihat seolah – olah hidup (bergerak), seperti yang pernah kita lihat film – film kartun di tevisi maupun dilayar lebar jadi Animasi kita simpulkan menghidupkan benda diam diproyeksikan menjadi bergerak.
Untuk membuat ilusi gerakan tersebut, sebuah gambar pada layar komputer dengan sangat cepat digantikan oleh gambar lainnya yang mirip dengan gambit sebelumnya, tapi dengan sedikit perubahan


Animasi komputer adalah seni menghasilkan gambar bergerak melalui penggunaan komputer dan merupakan sebagian bidang komputer grafik dan animasi. Animasi semakin banyak dihasilkan melalui grafik komputer 3D, walaupun grafik komputer 2D masih banyak ada. Kadangkala sasaran animasi adalah komputer itu sendiri, kadangkala sasaran adalah antara lain, seperti filem. Untuk menghasilkan gambar pergerakan, image (gambar) dipaparkan pada screen komputer dan diganti dengan image (gambar) baru yang selaras gambar sebelumnya dengan pantas. Teknik ini serupa dengan bagaimana gambar bergerak dihasilkan melalui televi dan film. Animasi komputer 3D pada asasnya merupakan pengganti digit bagi seni animasi gerak (stop motion); patung animasi dibina pada screen komputer dan dipasang dengan rangka siber. Kemudian anggota badan, mata, mulut, pakaian, dan lain-lain bagi patung 3D digerakkan oleh juru animasi. Akhirnya, animasi dihasilkan.

Jenis animasi yang banyak dikenal adalah animasi 2D dan 3D. Perbedaan dari animasi 2D dan 3D adalah dilihat dari sudut pandangnya. Animasi 2D menggunakan koordinat x dan y, sedangkan animasi 3D menggunakan koordinat x, y dan z yang memungkinkan kita dapat melihat sudut pandang objek secara lebih nyata.


a. Animasi 2D (2 Dimensi)

Animasi jenis ini juga biasa disebut dengan film kartun. Kartun sendiri berasal dari kata Cartoon, yang artinya gambar yang lucu. Contohnya misalnya: Looney Tunes, Tom and Jerry, Scooby Doo, Doraemon, dan lainnya.

b. Animasi 3D (3 Dimensi)

Animasi 3D adalah pengembangan dari animasi 2D. Dengan animasi 3D, karakter yang diperlihatkan semakin hidup dan nyata, mendekati wujud manusia aslinya. Contohnya  Toy Story, Monster Inc., Finding Nemo, The Incredible, Shark Tale. Cars, hingga Final Fantasy. Disini kita bisa melihat perbedaan visual jika dbandingkan dengan animasi 2D. Kesemuanya itu biasa juga disebut dengan animasi 3D atau CGI (Computer Generated Imagery).


Untuk model animasi 3D, objek atau model tersebut dibuat dengan komputer dengan menggunakan software tertentu, seperti 3d Max atau lainnya, yang kemudian dirangkakan dengan tulang rangka virtual untuk membuat efek 3 dimensi nya.

Sedangkan untuk model animasi 2D, animasi dibuat dengan menggunakan beberapa gambar yang memiliki layer terpisah yang berarti tanpa menggunakan rangka virtual. Kemudian anggota badan, mata, mulut dan sebagainya dari objek tersebut dibuat seolah – olah bergerak oleh animator dengan menggunakan ”key frame” secara terus menerus atau frame by frame. Proses tersebut disebut sebagai proses ‘tweening motion” atau “morphing”. Contoh aplikasi untuk melakukan hal tersebut adalah Macromedia Flash.

2D dan 3D dalam video game

Video game terbagi dua menurut dimensinya, yaitu:

Game 2D

Game dua dimensi dapat diketahui berdasarkan ruangnya yang hanya memiliki dua sisi ( X dan Y). Sedangkan untuk gambarnya sendiri dapat menggunakan Vector maupun Bitmap. Untuk membuat animasi bergerak (berjalan,melompat,berlari,dll) kita harus membuat gambar satu persatu yang disebut dengan(frame).
Kerealisasian gerakan ditentukan dari gambar yang dibuat, jumlah gambar(frame) yang digunakan, serta hitungan gambar per detik (frame per second ( semakin tinggi hitungan gambar per detik maka semakin mulus gerakan yang akan dihasilkan)).

Game dua dimensi ini memiliki 2 konsep, yaitu:
        - Static View, dimana semua objek berada pada satu bidang dan gerakan karakter utama hanya terbatas pada bidang itu saja.
        - Side Scrolling View, dimana objek-objek dan gambar latar akan terus bergerak ke kanan dan ke kiri sesuai dengan kecepatan gerakan karakter yang                    dimainkan.
Contoh game berbasis 2 dimensi diantaranya adalah Pac-man, Space Invader, Mario Bros, dan game-game sederhana lainnya.


Game 3D

Setelah munculnya game 2D muncullah game dengan tampilan 3D datar (3D Plaine) hal ini sering membuat bingung karena sering disebut game 2D tapi mereka tidaklah sama. Game seperti ini bukan 2D tapi tidak juga full 3D. Biasanya gameplaynya memang mirip game 2D dimana kita hanya bisa bergerak secara horizontal dan vertical namun beberapa gambarnya di render secara 3D. Teori grafik seperti ini disebut dengan 2.5D atau pseudo-3D sedangkan pada istilah game lebih dikenal dengan isometric/diametric atau bahkan trimetric projection.

Berbeda dengan game 2D, dalam game 3D anda akan menemui tiga sisi (X,Y,Z).
Game bertipe ini menggunakan 2 macam tipe pemodelan:
-3d object/model :
 ini merupakan model/ object 3 dimensi yang nantinya akan anda jadikan sebagai karakter utama, bangunan, object-object seperti senjata,musuh, permukaan tanah ,pohon, bukit,dll. Object 3d seperti ini bisa anda buat dengan menggunakan program seperti “3D S.Max”,”Maya”,”Hash”,dll

-2d graphic:
  gambar 2d juga berperan dalam membuat game bertipe 3D fungsi gambar 2d antara lain:
- sebagai texture untuk object
- sebagai latar belakang ( langit , pemandangan,dll)
- sebagai meteran untuk nyawa , gambar untuk speedometer (untuk game racing), dll.

Sedangkan untuk membuat animasi dalam 3D dapat digunakan bones(tulang) yang layaknya manusia dapat digerakkan. Selain itu animasi tetap juga dapat menggunakan bitmap (gambar 2d) untuk animasi pada texture air, api,dll.

Kesimpulan

Jadi, perbedaan antara grafik 3D dan 2D secara umum terletak pada komposisi objeknya. Pada bidang Cartesian, grafik 2D hanya memiliki sumbu X dan Y, sedangkan grafik 3D memiliki axis X, Y, dan Z. Dimana hal ini membuat objek grafik 3D memiliki volume atau memiliki isi. Sehingga objek 3D dapat dilihat dari berbagai macam sudut. Sedangkan Grafik 2D hanya memiliki satu sudut pandang saja, yaitu sisi yang sejajar dengan posisi si penglihat. Oleh sebab itu kita tidak dapat melihat bagian belakang maupun samping sebuah objek 2D.

Contoh penggunaan grafik 2D misalnya pada typhography, cartography, menggambar teknik, periklanan, dll. Sedangkan contoh objek 3D misalkan benda-benda yang ada di sekitar kita. Contoh lain yang paling sering menggunakan grafik 2D dan 3D adalah pembuatan animasi dan game seperti yang telah dijelaskan diatas.
Powered by Blogger.
 
Copyright © yuvahito's page